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<title>站长吧学院频道</title>
<link>http://www.master8.net/school/</link>
<description>站长吧学院频道</description>
<item id="10680">
<title><![CDATA[PHP中Session会话的使用和分析]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2009-01-05/10680.html]]></link>
<description><![CDATA[Session的中文译名叫做“会话”，其本来的含义是指有始有终的一系列动作/消息，比如打电话时从拿起电话拨号到挂断电话这中间的一系列过程可以称之为一个Session。目前社会上对Session的理解非常混乱：有时候我们可以看到这样的话“在一个浏览器会话期间，...”，这里的会话是指从一个浏览器窗口打开到关闭这个期间；也可以看到“用户（客户端）在一次会话期间”这样一句话，它可能指用户的一系列动作（一般情况下是同某个具体目的相关的一系列动作，比如从登录到选购商品到结账登出这样一个网上购物的过程；然而有时候也可能仅仅是指 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[PHP]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/php/]]></categorylink>
<pubDate>2009-01-05 23:28:58</pubDate>
</item>
<item id="10679">
<title><![CDATA[GHOST所有参数介绍]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2009-01-05/10679.html]]></link>
<description><![CDATA[在options中可以设置参数 　　1．image write buffering：在建立备份文件时, 打开写缓冲； 　　2．sure：选择此项后,不再会出现最终确认询问(建议不要选择此项)； 　　3．no int 13：选择此项后,不支持中断13(缺省时不选择)； 　　4．reboot：在对硬盘或者分区操作完成之后,自动重启计算机； 　　5．spanning：通过多个卷架构备份文件(选择此项时, 关闭write buffering)； 　　6．autoname：自动为spanning文件命名； 　　7．allow 64k fat clusters：仅在Windows NT中支持； 　　8．ignore CRC errors：忽略CRC 报错； 　　9．overr ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[软件应用]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/software/]]></categorylink>
<pubDate>2009-01-05 23:28:58</pubDate>
</item>
<item id="10678">
<title><![CDATA[PHP编程的五个良好习惯]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2009-01-05/10678.html]]></link>
<description><![CDATA[根据具体的情况，一般的开发人员往往比优秀的开发人员的效率低 10%~20%。优秀的开发人员的效率更高，因为他们拥有丰富的经验和良好的编程习惯。不良的编程习惯将会影响到效率。本文通过展示一些良好的编程习惯，帮助您成为更优秀的程序员。
这些良好的编程习惯不仅能提高效率，还能让您编写出在应用程序的整个生命周期中易于维护的代码。编写出来的代码可能需要大量的维护；应用程序的维护是一笔很 大的开支。养成良好的编程习惯能够提高设计质量（比如模块化），从而使代码更加容易理解，因此维护就更加容易，同时也降低维护成本。 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[PHP]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/php/]]></categorylink>
<pubDate>2009-01-05 23:28:58</pubDate>
</item>
<item id="10677">
<title><![CDATA[数据库中索引原理]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2009-01-05/10677.html]]></link>
<description><![CDATA[实际上，您可以把索引理解为一种特殊的目录。微软的SQLSERVER提供了两种索引：聚集索引（clustered index，也称聚类索引、簇集索引）和非聚集索引（nonclustered index，也称非聚类索引、非簇集索引）。下面，我们举例来说明一下聚集索引和非聚集索引的区别：其实，我们的汉语字典的正文本身就是一个聚集索引。比如，我们要查“安”字，就会很自然地翻开字典的前几页，因为“安”的拼音是“an”，而按照拼音排序汉字的字典是以英文字母“a”开头并以“z”结尾的，那么“安”字就自然地排在字典的前部。如果您翻完了所有以“a”开头的 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[数据库]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/database/]]></categorylink>
<pubDate>2009-01-05 23:28:58</pubDate>
</item>
<item id="10659">
<title><![CDATA[六顶思考帽培训有感现有的交互设计]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-27/10659.html]]></link>
<description><![CDATA[上周五，周六两天参加了六顶思考帽的培训，效果比想象中的好，从培训中也颇受启发。既然学习了，就留下点什么吧，不同观点者权当是一个脑残者在自说自话吧！
先理论一把：所谓的&amp;ldquo;六顶思考帽&amp;rdquo;，是德&amp;middot;波诺开发出来的一种帮助人们进行横向思维的实用方法。德&amp;middot;波诺认为，人们惯常使用的辩论式的纵向思维方式常常因为角色固定而不利于创造。而&amp;ldquo;六顶思考帽&amp;rdquo;用六顶颜色不同的帽子为比喻，把思维分成六个不同的方面，这六种思维方式并不代表六种性格的人，而是指每一个人在思考问题时都可以扮演六种不 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[网页设计]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/design/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-27 20:26:44</pubDate>
</item>
<item id="10658">
<title><![CDATA[视觉设计常见误解]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-27/10658.html]]></link>
<description><![CDATA[最近，我有机会研究对视觉设计作用的常见误解，这些误解仍然盛行于行政主管、产品主管，工程经理和市场专家中。设计团队成员如何说明这些认识是错误的？又该如何向同事和老板展示视觉设计真相？
视觉设计师在特定产品领域或职业生涯中会面对各种困难，但有三种误解频繁发生：

    视觉设计是美化产品； 
    突出显示能改善视觉设计； 
    可以分割评估视觉设计。 

视觉设计是美化产品
这种信条可能起源于工业时代的设计理念引入。从那时起，产品以前所未有的方式进行设计，并形成风格。Raymond Lowey等工业设计师对呆板产 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[图形图像]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/image/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-27 20:33:35</pubDate>
</item>
<item id="10657">
<title><![CDATA[Flash绘制精致透明小球]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-27/10657.html]]></link>
<description><![CDATA[我们先从中间的透明小球开始。通过下面的绘制方法和过程介绍，相信你一定能掌握画立体形体的基本方法，那就是：依次画基本形状、渐变、高光、阴影。 
 
　　1．在Flash中新建一个mc，名字就叫作icon_ball吧 
　　2．画一个正圆形，设置轮廓和填充的样式，效果如下： 
 
　　3．用渐变调整工具调整一下： 
 
　　4．新建一个图层，取名hilight，顺便把原来的帧改名ball 。 
　　5. 再画一个圆，移动到如图位置。 
 
　　6．在Color Mixer面板中修改一下 结果如图： 
 
　　图中黑色表示透明，取消选择看看。 
 
　　7． ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[Flash]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/flash/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-27 20:34:14</pubDate>
</item>
<item id="10656">
<title><![CDATA[关于九宫格]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-27/10656.html]]></link>
<description><![CDATA[Iconfans上有朋友问起WB皮肤中的图片怎么实现在各种尺寸下不变形，随手写了一点关于九宫格的原理，希望对不知道的朋友有所帮助，早就了解的就忽略吧～  :D很多程序界面中所用到的图形元素都支持九宫格，只要设置好上下左右的Margin值（有各种叫法，SkinStudio中以前叫Sizing Margin，现在叫Painting Margin），利用好九宫格就能用一张图片适应各种尺寸而不至于变形。比如我做的这个任务栏，完整的图片是这样的： 假设在程序里设置Margin Left为66（蓝线处），Margin Right为6（红线处） 设置完毕之后当用到这个图片要进行尺寸变化的时 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[网页设计]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/design/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-27 20:26:44</pubDate>
</item>
<item id="10655">
<title><![CDATA[Web标准在中国]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-27/10655.html]]></link>
<description><![CDATA[作者：Henny Swan / co-lead of WaSP ILG
译者：JunChen / member of WaSP ILG 
原文：http://www.webstandards.org/2008/11/24/web-standards-in-china/
在十月初的时候，我有幸在中国呆上了一段时间，与Web领域的专家、学生等交流Web标准以及他们的现状。很有意思的几个礼拜，也让我大开眼界。印象最深刻的，在中国推行Web标准的仍在少数，并且通常是孤立无援的，无法实施、无法去解释为何需要标准及标准的价值。所以这里我想写一下我所了解的情况、面对的挑战和一些希望能有效的方法。
如果你有任何意见建议，欢迎留言！如果你 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[网页设计]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/design/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-27 20:26:44</pubDate>
</item>
<item id="10654">
<title><![CDATA[高手支招 系统中木马藏身八个地方]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-25/10654.html]]></link>
<description><![CDATA[    木马因为隐藏性高、危害性强而被人们所深恶痛绝。其实，木马从本质上来说是一种应用程序，利用该程序可以轻松将中了木马的计算机玩弄于股掌之中。由此可见，木马要发生作用，必须有一个前提就是必须用户运行木马的服务端程序。当然，这种运行用户自己肯定不会主动进行，那么种木马者就必须想方设法，做到让木马能够自动运行。基于这样的道理，我们可以一一排查，找出木马的藏身之处。
    一、集成到程序中
    由于用户一般不会主动运行木马程序，而种木马者为了吸引用户运行，他们会将木马文件和其它应用程序进行捆绑，用户看 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[电脑综合]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/computer/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-25 11:54:35</pubDate>
</item>
<item id="10653">
<title><![CDATA[用好Office自带功能 有效保护办公文档]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-25/10653.html]]></link>
<description><![CDATA[　　OFFICE文档是我们办公中使用最普遍的文档格式之一，它里面存储内容一般都是涉及公司或个人的重要内容，在很多情况下是禁止别人修改或者查看的。那么如何才能做到这一点呢？其实，合理运用OFFICE软件本身的一些设置即可较好的满足大家的文档保护要求，下面我们就以Word 2003为例向大家介绍具体的做法。
　　一、设置保存密码
　　使用密码对文档进行保护，是一种最常用的做法。密码保护一共分为两层，即打开权限密码和修改权限密码。
　　对文档设置密码一共有两个地方可以进行，操作都比较简单。如果该文档是初次保存，那么我 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[软件应用]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/software/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-25 11:54:35</pubDate>
</item>
<item id="10652">
<title><![CDATA[window.location和document.location的区别]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-25/10652.html]]></link>
<description><![CDATA[
document.location     这个对象包含了当前URL的信息location.host 获取port号location.hostname 设置或获取主机名称location.href 设置或获取整个URLlocation.port设置或获取URL的端口号location.search     设置或获取href属性中跟在问号后面的部分-------------------------------------------------------------------------------js中window.location的应用URL即:统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 完整的URL由这几个部分构成：scheme://host:port/path?query#fragment scheme:通信协议常用的http,ftp,maito等  ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[JavaScript]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/javascript/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-25 12:29:44</pubDate>
</item>
<item id="10651">
<title><![CDATA[Flash教程：用AS3代码实现滤镜动画效果]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-25/10651.html]]></link>
<description><![CDATA[效果演示：（请用鼠标在画面上点击观看效果） 

在这个教程中，我们将添加模糊和斜角滤镜给图片。所有的动画都是用 Actionscript 3.0制作。在图片上移动你的鼠标看看效果。当你掌握了这些你将同样能创建另一些滤镜效果。好吧，打开你的flash我们开始吧。 
设置环境
1. 创建一个新的文档，大小为500x250 2. 导入两张图片到舞台（大约200x200）。你可以象我一样导入一张方的和一张园的图片。 3. 将两张图片转换为MC，你可以这它们取上你喜欢的名字；将注册点移到中心。 4. 给它们取上实例名称分别为：“apple01”和“apple02” 
进 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[Flash]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/flash/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-25 11:54:35</pubDate>
</item>
<item id="10648">
<title><![CDATA[Flash教程：用AS3代码制作躲避碰撞的盒子]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-25/10648.html]]></link>
<description><![CDATA[效果演示：（请用鼠标点击小球观看效果）

在这个Actionscript 3教程中,我将为你展示怎样创建一个躲避被一个球碰撞的盒子。 看上面的效果(单击那白色的球使它运动).让我们马上开始吧! 
设置环境
1.创建一个新的Flash Actionscript 3影片 (340x200). 2.在舞台上画一个矩形.设置大小为20x20. 3.将矩形转换为MC.给它取一个你喜欢的名字，将注册点移到中心! 4.设连接属性中MC的类名为&quot;Box&quot;.如果你对MC连接属性感到陌生的话，请查看 Actionscript 3 扩展类教程. 5.现在在舞台上画一个10x10的园. 6.将园转换为MC.给它取一个你喜欢的名字 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[Flash]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/flash/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-25 11:54:35</pubDate>
</item>
<item id="10647">
<title><![CDATA[Flash教程：AS 3.0代码实现甲虫跟随鼠标]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-25/10647.html]]></link>
<description><![CDATA[效果演示：（请移动鼠标看效果）

敌人跟随我的AS代码
很高兴我昨天为一个游戏写了一些AS。（虽然不是我自已的而不能展示它，我只是被邀请写了其中的一部分），但是我很乐意与你一起共享其中的一些代码，比如我今天与你共享的一些源代码。 
这个flash Actionspript源代码创一个跟随你的鼠标的敌人，特别要注意的是它不只是跟随鼠标的路径，而它的脸部总是随着鼠标旋转。这很酷吧。 
首先我们要做一些诸如创建我们的敌人的准备工作，你总会做这些事，无论你是否乐意。当你完成时，右击它将它转换为MC，并为它取一个实例名称，我取 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[Flash]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/flash/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-25 12:24:35</pubDate>
</item>
<item id="10645">
<title><![CDATA[Photoshop手绘制作一款漂亮的台历]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-25/10645.html]]></link>
<description><![CDATA[
最终效果：

新建文档,背景色自定,新建一层,用矩形工具画一个矩形,(注意是路径工具组里的矩形工具,不是选择工具组里的矩形选择工具.前景色随便.我习惯用50% 中性灰)命名为&quot;背&quot;.

复制一份,命名为面.关掉背的眼睛,点面图层,CTRL+T自由变换成如图所示.注意透视.然后着色.

对背进行自由变换.并载入选区.切换到选择工具,单击右键,变换选区,把选区扩大点,再轻移这个选区一点距离.

调整色相饱和度,把明度调高点点

反选,锁定透明度区域.填充与面一样的颜色

添加图层样式

拷贝图层样式,并粘贴于&quot;面&quot;图层上

为面图层的 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[PhotoShop]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/photoshop/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-25 12:18:48</pubDate>
</item>
<item id="10644">
<title><![CDATA[JavaScript CSS Style属性对照表]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-25/10644.html]]></link>
<description><![CDATA[为了达到某种特殊的效果我们需要用Javascript动态的去更改某一个标签的Css属性。比如：鼠标经过一个图片时我们让图片加一个边框，代码可能是这样：
JavaScript代码

    &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;    
        function imageOver(e) {    
            e.style.border=&quot;1px solid red&quot;;    
        }    
        function imageOut(e) {    
            e.style.borderWidth=0;    
        }    
    &lt;/script&gt;    
    &lt;img src=&quot;phplamp.gif&quot; onmouseover=&quot;imageOver(this)&quot; onmouseout=&quot;imageOut(this)&quot; / ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[JavaScript]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/javascript/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-25 12:13:07</pubDate>
</item>
<item id="10643">
<title><![CDATA[运用Illustrator 3D功能简单制作一个花瓶]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-25/10643.html]]></link>
<description><![CDATA[
效果图
 
1、建立路径
首先，使用钢笔工具建立如下图的路径。打开菜单&amp;ldquo;效果&amp;rdquo;&amp;ldquo;3D&amp;rdquo;&amp;ldquo;绕转&amp;rdquo;。

3D 绕转对话框 选择绕转之后 ，会在页面的最上方出现一个对话框。 如果表面的光照选项部分没有出现在对话框中，请单&amp;ldquo;更多选项按钮&amp;rdquo; 点击光源对话框新建按钮，新建一个光源，并如图中所示进行调整。混合步骤改为35。其它的默认。 混合步骤越高，过渡更细腻，效果也越好。但会增加文件的大小和内存的使用。

2、建立花朵符号
使用椭圆工具画出花朵，如下图。我这里用illsutrator画了 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[图形图像]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/image/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-25 12:19:20</pubDate>
</item>
<item id="10642">
<title><![CDATA[Web开发人员必学的五堂课]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-18/10642.html]]></link>
<description><![CDATA[越来越多的Web开发人员通常都会问一些同样的问题。比如：哪一种开发语言最重要？初级开发人员的薪金会是多少？公司提供的免费培训有用吗？如何评估一个新的项目？尽管这些问题都很重要，但是开发人员往往对其他人的回答不以为然。一般来说，他们自己都不知道如何去寻找答案。以下五个建议或许有用。 
１．你永远不是最聪明的人 
在互联网泡沫到来之前我和一个同事一起从事语音识别系统扫描编码的工作。不久我们就发现通过电脑或者PDA可以很方便的上网，并且是无键盘操作。每当我质疑他的一些想法时但都遭到了他的坚决反对。他觉得他 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[程序开发]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/program/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-18 14:44:41</pubDate>
</item>
<item id="10641">
<title><![CDATA[热门Web开发方式 REST实现原理浅析]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-18/10641.html]]></link>
<description><![CDATA[REST 首先只是一种架构样式，不是一种标准。这点和 Ajax 类似，两者都是利用现有的成熟技术。在 REST 的定义中，一个 Web 应用总是使用固定的 URI 向外部世界呈现（或者说暴露）一个资源。
注：URI 是英文 Uniform Resource Identifier 的缩写，中文翻译“通用资源标志符”。“通用资源标志符”是指唯一标识一个资源（xhtml 文件、图片、css 样式表）的字符串。当然了，RFC 中定义的 URI 复杂得多，不过我们此处将 URI 想象成一个人的身份证号码就行了（你不能有两个同时有效的身份证号码，一个号码也不可能同时对应两个人）。而我们 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[程序开发]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/program/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-18 14:31:11</pubDate>
</item>
<item id="10640">
<title><![CDATA[Silverlight 3的新特性一瞥]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-18/10640.html]]></link>
<description><![CDATA[今天ScottGu在自己的Blog上对目前正在开发中的Silverlight 3版本的新特性做了一些透露，Silverlight 3的新特性包括视频方面的增强，包括支持H.264 video；图形方面的增强包括3D支持和GPU硬件加速；开发方面的增强包括更加丰富的数据绑定支持和更多的控件。
另外，从Silverlight 3起在开发工具方面也会有较大的改进，将会完全支持在Visual Studio或者Visual Web Developer Express中进行Silverlight应用程序的编写和交互设计（这点也是Silverlight 2在Visual Studio 2008中开发最为开发者诟病的一点），另外还会为数据绑定提供可视化 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[程序开发]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/program/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-18 14:31:11</pubDate>
</item>
<item id="10639">
<title><![CDATA[Bruce Eckel评PHP：仅限于小范围应用]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-18/10639.html]]></link>
<description><![CDATA[PHP给人印象最深的莫过于：你不必因为想要用好它就去深入了解这种语言。想一想，在你所知道的语言中有多少能做到这一点呢？其中比较明显的一个就是java了，仅编一个hello world就需要了解不少的知识，更别提创建一个web应用程序了。但对PHP，这些都不在话下。
应该说PHP在访问Bad Behavior时比Perl还是强一点点的。记得在Web刚兴起的那段日子，听到人们常说他们将用Perl创建大型程序，虽然也知道（没有办法说服他们）最终会失败。
另一方面，PHP确实具有创建一些较大程序的能力，比如Drupal。我的朋友Nancy Nicolaisen（也是这里的 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[PHP]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/php/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-18 14:31:11</pubDate>
</item>
<item id="10638">
<title><![CDATA[大型web2.0互动网站设计方案]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-03/10638.html]]></link>
<description><![CDATA[用开源搭建的可扩展大型SNS网站
总概关键点：
1，Mysql 切分，采用Innodb运行
2，动态Cache 服务器 -- 
美国Facebok.com,中国Yeejee.com,日本mixi.jp均采用开源分布式缓存服务器Memcache
3，图片缓存和加速
Mixi目前是日本排名第三的网站，全球排名42，主要提供SNS服务：日记，群组，站内消息，评论，相册等等，是日本最大的SNS网站。Mixi从2003年12月份开始开发，由现在它的CTO - Batara Kesuma一个人焊，焊了四个月，在2004年2月份开始上线运行。两个月后就注册了1w用户，日访问量60wPV。在随后的一年里，用户增长到了21w，第 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[程序开发]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/program/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-03 14:57:10</pubDate>
</item>
<item id="10637">
<title><![CDATA[PHP将成为最受开发人员欢迎的语言吗?]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-03/10637.html]]></link>
<description><![CDATA[在Sun Microsystems于1995年发表Java之后，由于Java的友善接口让工程师设计软件更为容易，受到工程师欢迎，但十年下来Java陆陆续续被加入了强大的功能，反而使它变得不容易操作。Marc Andreessen指出，现在的Java可能比C++更难学，在此同时，PHP传承了Java的简单精神，并创造一个比Java更容易使用的程序开发环境。
PHP为一开源项目，其中包括可以简化程序的描述性语言引擎以及一个大的链接库，也有专门开发PHP的公司，如Zend就有销售PHP套装产品、程序撰写工具及技术支持服务。
Andreessen的看法可能很难博得Java拥护者的认同，因为 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[PHP]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/php/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-03 14:57:10</pubDate>
</item>
<item id="10636">
<title><![CDATA[PHP面向对象编程入门]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-03/10636.html]]></link>
<description><![CDATA[面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲.
注:喻指模块间的关联度过高,相互依赖性太强.更动一个模块导致其它模块也必须跟着更动.
想像一下,如果有一个用来处理登录的模块允许一个信用卡处理模块来分享它的数据库连接. 当然出发点是好的,节省了进行另一个数据库连接的支出.然而有时,登录处理模块改变了其中一个变量的名字,就可能割断了两者间的协议.导致 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[PHP]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/php/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-03 14:57:10</pubDate>
</item>
<item id="10635">
<title><![CDATA[十大最吃香的网站开发技术]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-03/10635.html]]></link>
<description><![CDATA[1. Framework knowledge (架构知识)
架构是大型网站开发的重要部分。开发者已经从Rails, Django等公司提供的网站架构工具中收益，因为架构工具可以帮助完成那些需要一定编程知识的重复性的任务。如果你拥有领先的架构技术(像Rails, Django, CakePHP, Symfony等)，你的择业面将非常广阔。
2. Widget Development (窗体小部件开发)
窗体小部件(Widgets)是一个嵌入网页的迷你应用程序，通常也可以下载到Windows或者Mac桌面下运行。它让数据变得便与携带而且更具交互性。比较出名的像Yahoo Widgets和AOL Music Widgets。窗体小部件开发 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[网页设计]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/design/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-03 14:57:10</pubDate>
</item>
<item id="10634">
<title><![CDATA[交互原型设计软件Axure中文教程（2）]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-03/10634.html]]></link>
<description><![CDATA[交互原型设计软件Axure中文教程&amp;mdash;&amp;mdash;界面与功能
界面与功能(Interface &amp; Function)
不论学习什么，打基础是很重要的。关于基础练习，我印象最深的故事是王羲之练习书法的故事，将一池水染黑，需要怎样的毅力？再有就是达芬奇与鸡蛋的故事，一个简单的鸡蛋，达芬奇画了无数次。我相信正是他们的一步一个脚印，才让他们有了后来伟大的成就。故事老套，道理浅显，可是我认为很重要。
学习软件，应该先熟悉每个面板，每个基础功能，才能够真正谈到运用。所以我的学习方法是了解软件的基础功能开始。
一、欢迎界面与功能

 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[图形图像]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/image/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-03 14:48:10</pubDate>
</item>
<item id="10633">
<title><![CDATA[交互原型设计软件Axure中文教程（1）]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-03/10633.html]]></link>
<description><![CDATA[交互原型设计软件Axure中文教程&amp;mdash;&amp;mdash;介绍
介绍(Introduce)
互联网行业产品经理的一项重要工作，就是进行产品原型设计(Prototype Design)。而产品原型设计最基础的工作，就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图wireframe，将自己的产品原型完整而准确的表述给 UI、UE、程序工程师，市场人员，并通过沟通会议，反复修改prototype 直至最终确认，开始投入执行。 
进行产品原型设计的软件工具也有很多种，我写的这个教程所介绍的Axure RP，是taobao、dangdang等国内大型网络公司的团队在推广使用的原型设计软件。同时， ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[图形图像]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/image/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-03 14:48:10</pubDate>
</item>
<item id="10632">
<title><![CDATA[价目表设计:实例和最佳策略]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-03/10632.html]]></link>
<description><![CDATA[作者:Gy&amp;ouml;rgy Fekete 原文链接: Pricing Tables: Examples And Best Practices译者:UCD翻译小组, LanxGy&amp;ouml;rgy Fekete 版权所有(Article copyright by Gy&amp;ouml;rgy Fekete) 
对于任何提供产品或者服务的公司来说价目表都扮演着重要的角色。不论从它的设计还是可用性角度来讲，实现起来都是个挑战。价目表必须在力求简明的同时体现出不同产品或服务间特性的差异。 
价目表必须有助于用户做出自己的最佳选择。公司应该精心考量他们的系列商品，挑选商品中最具竞争力的特性展现在价目表上。我们应该只 给用户呈现他们会感兴趣的 ...]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[网页设计]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/design/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-03 14:51:03</pubDate>
</item>
<item id="10631">
<title><![CDATA[巧用AI里的3D功能绘制容器类图标]]></title>
<link><![CDATA[http://www.master8.net/school/2008-11-03/10631.html]]></link>
<description><![CDATA[完成图:

第一步:用钢笔绘制出碗的横截面.(学过3D的朋友大概更明白这面是干什么用的)

第二步:点开效果-3D-绕转选项,选定自己需要的角度,其它的基本默认就可以. 3D绕转后将碗扩展.

第三步:慢慢调出自己喜欢的颜色,我这里就顺手选了大红色.高光部分要适当再处理.(我对不起大家,高中美术基础没学好,素描功底步扎实,故这质量有限)

第四步:找点图案素材贴到碗边,这样就更耐看啦..............................................完成!

再发个稍微优化了下碗口的
]]></description>
<author><![CDATA[年华]]></author>
<categoryname><![CDATA[图形图像]]></categoryname>
<categorylink><![CDATA[http://www.master8.net/school/image/]]></categorylink>
<pubDate>2008-11-03 14:52:53</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
